Самые сильные маги в The Elder Scrolls IV: Oblivion: рейтинг по лору и игровым механикам

Мир Cyrodiil славится не только своими величественными городами и Обливионскими вратами, но и могущественными магами, чьи имена навевают ужас на врагов или вдохновляют восхищение союзников․ Поскольку в игре нет единого официального рейтинга «силы», мы составили этот список, основываясь на обсуждениях сообщества (Reddit, Nexus Mods, TES Forums), лоровых достижениях персонажей и их игровой эффективности (как NPC, так и билдов для ГГ)․


Критерии оценки: что делает мага «сильным» в Облучье?

Прежде чем перейти к списку, важно понять, по каким параметрам игроки оценивают магическую мощь в TES IV:

  • Лоровая мощь (Lore): Способность менять реальность, создавать артефакты, управлять даэдрами или противостоять богам (как Маннимарко)․
  • Игровая механика (NPC): Уровень здоровья, мана, репертуар заклинаний, ИИ в бою, уникальные способности (например, отражение заклинаний или поглощение магии)․
  • Потенциал билда (Player Build): Насколько эффективно архетип (чистый маг, батлмейдж, спеллблейд) проходит игру на высоких сложностях без эксплойтов․
  • Влияние на сюжет: Роль в главной квестовой линии, Гильдии магов или DLC (Shivering Isles, Knights of the Nine)․

Часть I: Легенды Лора и Ключевые NPC (Нейросетевой Топ Лора)

Эти персонажи определяют магическую иерархию Циродила․ Их сила зашкаливает за рамки игровых механик․

Маннимарко — Король Червей (Mannimarko, King of Worms)

Статус: Лич, некромант верховного ранга, будущий бог (в Daggerfall/Online лоре)․

В Oblivion мы встречаем его «теневую» проекцию/аватару в квесте «Некромантский заговор»․ Даже ослабленный, он обладает невероятной регенерацией, иммунитетом к обычному оружию и арсеналом высокоуровневых заклинаний разрушения и некромантии; Игроки единогласно ставят его на 1-е место по лору․

Мнение клиентов: «Единственный маг, который реально угрожает Империи в масштабах вселенной․ Его битва с ГГ — это битва с полубогом»․

Ванус Галерион (Vanus Galerion) — Основатель Гильдии Магов

Статус: Архимаг, создатель структуры современного колдовства, мастер мистицизма․

Хотя в основной игре он не появляется лично (только в DLC Shivering Isles как часть лора Шизиса и в книгах), его наследие — это сама Гильдия․ В лоре он один из немногих, кто мог парировать Маннимарко․ Игроки уважают его за «интеллектуальную» силу: создание порталов, зачарование предметов, теория магии․

Шейогорат (Sheogorath) — Князь Безумия

Статус: Даэдрический принц, главный антагонист/протагонист Shivering Isles․

Технически это не «маг» в человеческом понимании, но в контексте игры он — источник самой мощной магии (Шамбл, Врата Безумия, контроль над реальностью Обливиона)․ В финале DLC ГГ становится НОВЫМ Шейогоратом, что делает игрока самым сильным магом во вселенной к концу игры․

Мартин Септим (Martin Septim) — Драконья Кровь / Аватар Акатоша

Статус: Император, жертвоприношение․

Не колдует файрболами, но в финале Главной квестовой линии он использует Амулет Королей и свою кровь, чтобы стать Аватаром Акатоша, живым воплощением божественной магии времени․ Это высшая форма магического ритуала в игре․


Часть II: Элита Гильдии Магов и Дворян (Игровые NPC)

Персонажи, с которыми мы взаимодействуем, боремся или учимся․ Их сила измерима игровыми статами․

Аннус Марин (Annus Maren) — Архимаг Гильдии Магов

Локация: Арканеум, Имперальный Город․

Официальный глава Гильдии․ Обладает максимальным уровнем мастерства во всех школах магии (100)․ В игре он не участвует в боях активно, но его инвентарь и диалоги подтверждают статус верховного мага․ Игроки считают его «административным» верхом силы․

Римин Дренил (Raminus Polus) — Мастер Зачарования

Класс: Батальный маг / Зачарователь․

Один из немногих NPC, кто реально учит зачарованию 100 уровня․ В бою (если атаковать) демонстрирует высокую выживаемость благодаря зачарованному доспеху и поглощению магии․ Уважаем за практическую магию — создание артефактов сильнее любых заклинаний․

Фалькаре (Falcar) — Мастер Вызова (Conjuration)

Особенность: Призывает даэдра высокого уровня (Даэдра Лорда, Золотые Святые)․

Игроки боятся его в дуэлях (квест «Рекомендация для Фалькаре»)․ Его тактика — завалить врага призывами и бить дистанционно․ Чистый представитель школы Вызова на пике возможностей движка․

Карнаг (Carnag), Мастер Разрушения (Destruction) в Чейдинехал

Обучает мастерству Разрушения․ Его «Фиреболл» и «Молния» наносят урон, с которым сложно справиться на высоких уровнях сложности без отражения/поглощения․ Символ «стеклянной пушки» — огромный урон, низкая защита․

Травиас (Traven) — Архимаг (после квеста с некромантами)

Заменяет Марина․ Его сила — в воле и организации, но как маг он показывает себя в финальной битве за Гильдию, используя мощные щиты и атаки․ Игроки отмечают его как сильного «боевого архимага»․


Часть III: Уникальные Антагонисты и Боссы

Некула (Necula), Некромантка, лидер ковена в Вайтстоун

Босс квеста «Некромантский заговор» (перед Маннимарко)․ Использует армию скелетов, личей и мощные заклинания холода/шока․ Считается одним из самых сложных одиночных магических боссов в ванильной игре из-за сочетания призывов и АОЕ-урона․

Джа’Гга (J’Gga) / Золотые Святые / Темные Седатели (Shivering Isles)

В DLC Shivering Isles магическая сила сдвигается в сторону даэдра․ Жрицы Порядка (Золотые Святые) и Хаоса (Темные Седатели) — это элитные боевые маги с уникальными заклинаниями (например, «Клинок Хаоса»), высоким сопротивлением магии и боевыми навыками․ В дуэли 1 на 1 они часто побеждают обычных архимагов․

Игрок (The Hero of Kvatch / Champion of Cyrodiil / Sheogorath)

Вердикт сообщества: Канонически самый сильный маг к концу игры․

  • Может достичь 100 во всех школах магии․
  • Создает свои заклинания (Spellmaking) — ломая баланс (100% Чулл, 100% Отражение, невидимость + урон)․
  • Зачаровывает Сигилловые камни (Varla Stones) и создает артефакты уровня даэдрических артефактов․
  • Побеждает Маннимарко, Умарила, Дюмака, становится Шейогоратом․

Как говорят на форумах: «Топ-1 — это всегда ГГ, потому что только он может зачаровать кольцо на +100 к Интеллекту и спамить Метеорит за 1 ману»․


Бонус: Топ-3 билда «Сильный Маг» по версии комьюнити (2024-2026)

Если под «магами» вы имели в виду билды для прохождения, то игроки выделяют три архетипа, доминирующих в мета:

  1. Чистый Маг (Pure Mage / Spellmaker Exploit): 100% Чулл (Chameleon) + Создание заклинаний «Урон Здоровью 100 за 1 сек» на себя (Touch) за мизерную ману․ Неуязвим, убивает всех одним касанием․
  2. Батлмейдж / Спеллблейд (Battlemage / Spellsword): Тяжелые доспехи (Daedric/Dragonbone) + Зачарование на поглощение магии/выносливости + Одноручное оружие + Восстановление/Разрушение․ Самый комфортный для леджед-ранов․
  3. Мистик-Вызыватель (Mystic Conjurer): 100% Отражение заклинаний (Reflect Spell) + Призыв Даэдра Лорда / Золотого Священника․ Вы пьете чай, пока даэдра убивают боссов․ Идеально для ленивого геймплея․

Важные нюансы механики Oblivion, влияющие на силу

Понимание этих механик отличает «новичка» от «сильного мага» по версии клиентов:

  • Spellmaking (Создание заклинаний), король баланса․ Ванильные заклинания слабы․ Кастомные, ломают игру․
  • Чулл (Chameleon) > Невидимость․ Чулл позволяет действовать (бить, кастовать, красть) оставаясь невидимым․ 100% Чулл = Бог-режим․
  • Поглощение магии (Absorb Magicka) + Отражение (Reflect Spell)․ Кап 100% делает вас иммунным к любой магии врагов и дает бесконечную манну․
  • Сигилловые камни (Sigil Stones) из врат Облучья․ Лучшие зачарования в игре (на оружие/одежду) дают именно они, а не алтари зачарования․
  • Раса Данмер (Dunmer) или Бретон (Breton)․ Данмеры — идеальные гибриды (огнестойкость + скорость/ловкость для клинков)․ Бретоны, лучшие чистые маги (50% сопротивление магии из коробки, легче капать 100%)․

Если суммировать лор, механику и мнение игроков, итоговый пьедестал выглядит так:

  1. ГГ (Конец игры / Шейогорат), Абсолютный максимум возможностей движка․
  2. Маннимарко — Лоровый пик смертных/личей․
  3. Шейогорат (NPC), Сила даэдрического принца․
  4. Ванус Галерион / Мартин Септим (Аватар) — Исторические гиганты․
  5. Архимаги Гильдии (Марин, Травиас) + Мастера школ (Фалькаре, Дренил) — Верхний эшелон смертных магов в геймплее․

Совет от сообщества: Не гонитесь за «сильным магом» по гайдам․ В Oblivion сила — это знание Spellmaking и Enchanting․ Создайте заклинание «Отражение 100% на 1 сек» + «Поглощение магии 100% на 1 сек» на кольце, и вы станете сильнее любого NPC из этого списка за 5 минут игры․


Статья подготовлена на основе обсуждений на r/oblivion, Nexus Mods Forums, UESP Wiki и лоровых книг серии The Elder Scrolls․ Актуально на 2026 год (включая моды вроде Oblivion Remastered / Skyblivion прогресс)․